注意 ただの感想の垂れ流しです 全世界が驚愕した待望したゲーム性 SUPER HOT は、今までで3作でている。 SUPER HOT (以下SUPERHOT) SUPER HOT VR(以下VR) SUPER HOT : MIND CONTROL DELETE(以下DELETE) SUPERHOTは2013年にKickStarterでクラウンドファンディングされて、見事成立させできたゲームだ。 このゲーム性は、シンプルかつ非常に魅力的なものだった。 「自分が動いている間だけ時間が進む。自分が動かなければ(ほとんど)すべてが止まる」 映画MATRIXの有名な場面のように 弾丸が止まって見える を体現したゲームだったのだ。 死角から弾丸が発射されても、軌道を見てから紙一重で避けて、反撃する。そんな映画みたいな演出を実体験できる。 ブラウザでできるプロトタイプからそれが実現できていた。 プロトタイプを再生する-SUPERHOT クラウンドファンディングが成功して当然のゲームなのだ。 質実剛健なグラフィック SUPERHOTが発売されたものは、グラフィック自体は特に凝っているわけではなかった。すべて3Dグラフィックだが、ポリゴンチックで2013年当時でもきめ細かいグラフィックとは言えない。 ただ、その表現が非常にゲームとしてシンプルかつ機能美を追求したものだった。 敵は赤色 武器は黒色 ステージなどその他は白色 直感的でゲームを理解できる。そして、敵キャラクターはほとんど同じ造形のポリゴン。ただの記号だ。 ゲームはゲーム。下手な感情移入など不要。そう言わんばかりの作りだ。 先の「映画的な楽しみ方」を100%没頭させるゲームなのだ。 シンプルなゲーム性に高い戦略性 しかし、一言でいうとこのゲーム「死にゲー」である。 ルールハシンプルだが、かなりの高い戦略性を求められる。 1対1で射撃戦を講じるなら余裕だろう。しかし、このゲーム敵がわんさか出て、1対多を必然的に求められる。 360度どこから弾丸が飛んでくるか分からない。故に、全体を見渡しての状況把握が必要となる。 そうやって視点を動かしている間に背後を取られる、などというのもしばしば起こる。 そして、「ゲームオーバー」 さながら、ワンマンアーミーの過酷さ...
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